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A GUERRILLA GAMES reúne profissionais de diversas especialidades para trabalhar no desenvolvimento de jogos de grande escala. Entre as áreas que podem apresentar oportunidades estão programação, design, arte, animação, narrativa, áudio, produção e tecnologia.
Com sede em Amsterdão, nos Países Baixos, a GUERRILLA GAMES faz parte da Sony Interactive Entertainment e é conhecida principalmente pelo desenvolvimento da franquia Horizon. O estúdio combina desenvolvimento tecnológico, produção artística e criação de experiências interativas para o ecossistema PlayStation.
Neste guia, você encontrará exemplos de funções, referências salariais, possíveis benefícios e os principais requisitos para profissionais interessados em trabalhar no estúdio.
Quais profissionais podem encontrar oportunidades?
As necessidades de contratação podem mudar conforme os projetos e departamentos. Entre as áreas relacionadas ao desenvolvimento de jogos estão programação, arte, design, produção, narrativa, áudio e infraestrutura tecnológica.
Programador de gameplay
Profissionais dessa área trabalham na implementação de mecânicas, sistemas de jogo, inteligência artificial, interação entre personagens e outros componentes da experiência do jogador.
Conhecimentos de C++ e experiência com desenvolvimento de jogos podem ser importantes para determinadas posições.
Programador de engine e gráficos
Atua em tecnologias relacionadas ao funcionamento visual e técnico dos jogos.
Dependendo da função, as atividades podem envolver renderização, iluminação, shaders, otimização e desenvolvimento de sistemas gráficos.
Experiência em computação gráfica e programação de baixo nível pode ser relevante.
Game Designer
O designer trabalha na criação e no aprimoramento das experiências de jogo.
Entre as responsabilidades podem estar:
- Desenvolvimento de mecânicas;
- Sistemas de progressão;
- Missões;
- Exploração;
- Balanceamento;
- Documentação de design.
Artista 3D e Environment Artist
Profissionais de arte podem participar da construção visual de personagens, ambientes, objetos, cenários e outros elementos dos jogos.
Um portfólio atualizado costuma ser fundamental para demonstrar capacidade artística e domínio técnico.
Animador e Technical Artist
Animadores trabalham com movimentos de personagens e objetos, enquanto Technical Artists podem atuar na integração entre arte, ferramentas e tecnologia.
Dependendo da posição, podem ser necessários conhecimentos de rigging, pipelines, ferramentas de produção e motores gráficos.
Narrative Designer e Writer
Profissionais de narrativa podem trabalhar no desenvolvimento de personagens, diálogos, histórias, universo ficcional e experiências narrativas interativas.
Experiência com escrita, narrativa para jogos ou produção audiovisual pode ser relevante.
Producer e Project Manager
Essas funções estão relacionadas à organização e ao acompanhamento dos projetos.
As responsabilidades podem envolver:
- Planejamento;
- Coordenação de equipes;
- Cronogramas;
- Gestão de prioridades;
- Comunicação entre departamentos;
- Acompanhamento de entregas.
Experiência em produção de jogos e metodologias de gestão pode ser valorizada.
Profissionais de áudio
As equipes de áudio trabalham com diferentes elementos sonoros dos jogos, incluindo efeitos, ambientes, música e sistemas interativos.
Experiência em produção de áudio para jogos ou mídia digital pode ser importante para determinadas posições.
Tecnologia, ferramentas e infraestrutura
O estúdio também depende de profissionais responsáveis por sistemas internos, ferramentas de desenvolvimento, infraestrutura, automação e suporte tecnológico às equipes.
Essas funções podem envolver engenharia de software, DevOps, IT e desenvolvimento de ferramentas.
Quanto pode ganhar um profissional da GUERRILLA GAMES?
A remuneração depende de fatores como experiência, senioridade, especialização, função e condições contratuais.
As faixas abaixo são estimativas de referência e não representam uma tabela salarial oficial da GUERRILLA GAMES:
- Programador júnior: €3.500 a €4.800 brutos/mês
- Programador intermediário: €4.800 a €6.800
- Programador sénior: €7.000 a €10.500
- Especialista em gráficos e renderização: €6.000 a €10.000
- Game Designer: €3.800 a €7.500
- Artista 3D ou Environment Artist: €3.500 a €7.200
- Animador ou Technical Artist: €4.000 a €7.800
- Narrative Designer: €3.500 a €6.500
- Producer ou Project Manager: €5.000 a €9.000
- Especialista em áudio: €3.800 a €7.000
Os valores reais podem ser diferentes e devem ser confirmados na oferta de trabalho. Também é importante considerar impostos, custo de vida nos Países Baixos e eventuais componentes adicionais da remuneração.
Benefícios que podem acompanhar as vagas
Os benefícios dependem da função, contrato e políticas vigentes da empresa.
Entre os benefícios que podem estar associados a posições no setor estão:
Benefícios de saúde
Podem existir planos ou seguros relacionados à assistência médica, de acordo com as regras e práticas aplicáveis nos Países Baixos.
Previdência
Determinadas posições podem incluir benefícios relacionados a planos de aposentadoria ou pensão.
Flexibilidade profissional
Algumas funções podem oferecer modalidades de trabalho flexíveis ou híbridas, dependendo das necessidades da equipe.
Desenvolvimento profissional
Profissionais podem ter acesso a iniciativas de formação, aprendizagem e desenvolvimento de competências.
Apoio à mudança
Para determinados profissionais internacionais, podem existir mecanismos de apoio à relocalização, conforme as condições da vaga.
Ambiente internacional
Um estúdio internacional reúne profissionais de diferentes origens e especialidades, proporcionando contato com equipes multidisciplinares.
Confira sempre a descrição oficial da vaga para confirmar quais benefícios são oferecidos para aquela posição.
Por que trabalhar na GUERRILLA GAMES?
A GUERRILLA GAMES possui uma trajetória relevante na indústria de jogos e é especialmente conhecida pela franquia Horizon.
O estúdio também está associado ao desenvolvimento de tecnologias utilizadas na produção de jogos de grande escala, além de fazer parte da estrutura da Sony Interactive Entertainment.
Para profissionais de tecnologia, arte e desenvolvimento de jogos, o ambiente de um grande estúdio pode proporcionar contato com projetos multidisciplinares e processos de produção de alto nível.
Perfil profissional procurado
Os requisitos dependem da área, mas algumas competências são particularmente relevantes para funções técnicas e criativas.
Requisitos para programadores
Dependendo da posição, podem ser solicitados:
- Conhecimento de C++;
- Experiência em desenvolvimento de jogos;
- Estruturas de dados e algoritmos;
- Programação de sistemas complexos;
- Conhecimentos de computação gráfica, quando aplicável.
Requisitos para artistas e animadores
Podem incluir:
- Portfólio profissional;
- Experiência com ferramentas 3D;
- Conhecimento de modelagem ou animação;
- Atenção aos detalhes;
- Domínio de técnicas relacionadas à função.
Ferramentas como Maya, Blender, ZBrush ou Substance podem aparecer entre os requisitos de determinadas vagas, dependendo do departamento.
Requisitos para designers
Podem ser valorizados:
- Conhecimento de design de jogos;
- Capacidade de desenvolver mecânicas;
- Compreensão da experiência do jogador;
- Organização de documentação;
- Capacidade de trabalhar com diferentes departamentos.
Requisitos para produção
Para funções de produção e gestão, podem ser importantes:
- Experiência na coordenação de projetos;
- Organização;
- Comunicação;
- Gestão de prioridades;
- Familiaridade com metodologias de desenvolvimento.
Idiomas necessários
O inglês é fundamental para muitas posições internacionais em estúdios de jogos nos Países Baixos.
O requisito linguístico, entretanto, deve ser confirmado na descrição de cada vaga. O conhecimento de neerlandês pode ser útil em determinadas situações, mas não deve ser presumido como obrigatório para todas as posições.
Crescimento profissional dentro do estúdio
A evolução profissional depende da área, desempenho, experiência e oportunidades disponíveis.
Um programador pode desenvolver especialização técnica e posteriormente assumir responsabilidades de liderança. Artistas podem avançar para posições de maior responsabilidade criativa ou técnica.
Na produção, profissionais podem assumir projetos maiores e funções de coordenação.
Além disso, a integração da GUERRILLA GAMES com a Sony Interactive Entertainment proporciona uma estrutura internacional, embora oportunidades em outras empresas ou estúdios do grupo dependam de vagas e processos específicos.
Como se preparar para uma candidatura
Antes de enviar o currículo, adapte sua apresentação à posição escolhida.
Para programadores
Destaque projetos, linguagens, ferramentas e experiências técnicas relevantes.
Para artistas
Priorize um portfólio profissional com trabalhos que tenham relação com a vaga.
Para designers
Apresente projetos de jogos, documentos de design e exemplos que demonstrem sua capacidade de criar e aperfeiçoar experiências.
Para profissionais de narrativa
Inclua exemplos de escrita, projetos narrativos e trabalhos relacionados a jogos ou entretenimento.
Para produção
Destaque experiência em coordenação, planejamento, desenvolvimento de projetos e trabalho com equipes multidisciplinares.
Conclusão
As oportunidades profissionais na GUERRILLA GAMES abrangem uma grande variedade de especialidades, incluindo programação, arte, design, animação, narrativa, áudio, produção e tecnologia.
Por fazer parte do ecossistema PlayStation e trabalhar com projetos de grande escala, o estúdio reúne profissionais de diferentes áreas em equipes multidisciplinares.
Para se candidatar, é importante escolher uma vaga compatível com sua experiência, preparar um currículo direcionado e, quando necessário, apresentar um portfólio que demonstre suas competências.
Salários, benefícios, requisitos e modalidades de trabalho podem mudar conforme a posição e o momento da contratação. Por isso, consulte sempre o anúncio oficial antes de enviar sua candidatura.